3D Studio Max è il prodotto più venduto al mondo per la modellazione 3D, il rendering e l’animazione particolarmente orientato alla progettazione multimediale, l'industrial design e la produzione video.
3ds Max è in grado di supportare la grande famiglia degli sviluppatori per qualsiasi applicazione 3D, attraverso una grande varietà di applicazioni di terze parti integrate all'interno del programma stesso.
3ds Max può inoltre essere integrato con Combustion, il software Discreet per painting, l'animazione ed il compositing tridimensionale per offrire una suite completa di strumenti per gli effetti visivi per il cinema e la televisione.
Grazie alla sua ricca gamma di nuove caratteristiche, 3ds max 5 (l’ultimo uscito della serie) permetterà agli animatori professionali che operano nei mercati della cinematografia, della televisione, dei giochi e del visual design, di realizzare e di lavorare entro ambienti caratterizzati da un estremo realismo, oltre a creare personaggi di grande espressività con una ancora maggiore efficienza. Con quest'ultima release, Discreet mantiene saldamente il proprio impegno a fornire ai propri clienti sviluppi di prodotto sempre più significativi ed il supporto ai migliori strumenti di lavoro in 3D del settore, inoltre presenta nuove funzioni chiave che contribuiranno ad accrescere il realismo, l'animazione dei personaggi e le esigenze in termini di produttività necessari agli animatori per creare animazioni tridimensionali incredibilmente reali. 3ds max di Discreet è stato impiegato recentemente in film quali "Minority Report" e "Panic Room", giochi per PC e consolle come "Spider-Man", "Warcraft III" e "Never Winter Nights", così come per spot pubblicitari, video musicali e serie televisive.
Ma ora bando alle ciance e vediamo come si fa ad applicare uno sfondo ad una scena.
Lanciamo il programma è clicchiamo sul material editor .
Possiamo preventivamente utilizzare questa sorta di visualizzatore grafico denominato utilities per scegliere l'immagine da applicare come sfondo. Scegliamo successivamente Asset manager:
Appariranno per default le cartelle del nostro hard disk, in particolare la cartella Maps. Scegliamo l'immagine desiderata e cliccandola 2 volte, ci apparirà in grande. Bene, ritorniamo al material editor e seguendo la normale procedura per scegliere i materiali mappati clicchiamo su Maps, spuntiamo diffuse e clicchiamo su none, nella finestra che appare scegliamo Bitmap. Adesso dobbiamo scegliere Environ e nel menù a tendina Screen!
Clicchiamo in basso su Bitmap e scegliamo la nostra immagine (io ho scelto SKY.jpg). Chiudiamo la finestra e selezioniamo dal menu Rendering, Environment, spuntiamo use maps, clicchiamo su none e scegliamo l'immagine che avevamo scelto. |